Артель

Игроки окажутся в центре секретной гонки вооружений 1940-х годов, где судьба страны зависит не от гигантов индустрии, а от смекалки малых артелей. Им предстоит превратить скромные мастерские в высокотехнологичные лаборатории, маневрировать между госзаказами и черным рынком, чтобы первыми создать уникальное оборудование и купировать глобальную угрозу.

Что будет происходить?

В результате заказчики получат возможность:

Сотрудники получат возможность: